Nome | Ademir |
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Raça | Humano |
Idade | 46 |
Exemplo de ficha
Informações
Nome | Ademir |
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Raça | Humano |
Idade | 46 |
Atributos
ST | DX | IQ | HT |
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10 | 10 | 10 | 10 |
Vantagens
Nome | Pontos |
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Ambidestria | 5 |
Desvantagens
Nome | Pontos |
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Curioso | -5 |
Perícias
Nome | Nível |
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Espada | 12 |
1ºs Socorros | 11 |
Equipamentos
Item | Peso |
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Espada | 7 lbs |
Mochila | 10 lbs |
Para jogar GURPS, é necessário um grupo de jogadores (incluindo um mestre), dados de seis lados ( d6, no mínimo 3 deles), fichas de personagens e o livro de regras básico. Os jogadores criam seus personagens definindo atributos, vantagens, desvantagens, perícias e histórico, enquanto o mestre prepara o cenário, os desafios e controla os NPCs.
Durante o jogo, os jogadores descrevem as ações de seus personagens, e o mestre responde com as consequências, baseando-se nas regras do sistema. Para resolver ações que envolvem risco ou incerteza, como atacar, fugir ou achar uma dica de um código, são feitas rolagens de dados comparando os resultados com valores nas fichas. A mecânica central envolve rolar 3d6 e comparar com o nível de uma habilidade ou atributo.
Além dos materiais físicos, o mais importante é usar o raciocínio e a criatividade para fluir as histórias juntos. O jogo é mais proveitoso quando todos estão envolvidos e respeitam o fluxo da narrativa (não sendo necessário ter experiência prévia para jogar o sistema).
A regra de ouro do RPG de mesa pode ser resumida em "Se divertir e respeitar os jogadores além de qualquer outra coisa". No fim das contas, o principal objetivo das sessões deve ser a diversão de todos os envolvidos. O RPG é um espaço onde a criatividade e a colaboração são o motor da experiência, então não faz sentido deixar que desentendimentos ou falta de respeito estraguem a experiência. A coletividade é o que torna o jogo especial, isso é a base de tudo.
No final, a regra de ouro é uma lembrança de que o RPG não é apenas um jogo, mas uma experiência social. É uma oportunidade para fortalecer amizades, criar memórias e construir um espaço seguro, onde todos se sintam confortáveis para explorar suas ideias e se divertir sem pressões.
Para se tornar um mestre de GURPS, é crucial dominar as regras do sistema, desenvolver habilidades narrativas e de improvisação, e conhecer bem seus jogadores. É importante ler bastante sobre o sistema, escrever cenários e campanhas, ser organizado e justo nas decisões. Além disso, é fundamental conhecer as mecânicas específicas do GURPS, como criação de personagens e testes de habilidade
Dá para ver que não é qualquer um que se torna um mestre.
E que ser mestre em GURPS não é só assumir o papel de criador, árbitro e contador de histórias. Para conseguir ter o domínio sobre esses aspectos, é necessário mais do que apenas conhecer as regras. É preciso ter criatividade, paciência e, principalmente, saber adaptar o jogo ao estilo dos jogadores.
Conhecimento do sistema de base ▼
- Sistema base, como aprender?
GURPS tem um núcleo bem definido no GURPS Basic Set (dividido em dois livros: Characters e Campaigns). Antes de pensar em mestrar, é fundamental entender os conceitos principais:
Criação de personagem baseada em pontos, que permite personalização total.
Habilidades, vantagens e desvantagens, que moldam a personalidade e capacidades dos personagens.
Sistema de testes com 3d6, onde rolagens abaixo de um valor indicam sucesso.
Dominar essas regras garante que você consiga conduzir sessões com fluidez e justiça.
Cenários ▼
Um dos grandes atrativos de GURPS é a possibilidade de criar mundos próprios. Mas para começar, você pode usar suplementos prontos como:
GURPS Fantasy (para mundos medievais mágicos),
GURPS Space (para aventuras interestelares),
GURPS Horror ou GURPS Cyberpunk.
Depois de se familiarizar com as regras, você pode começar a criar seu próprio mundo, misturando gêneros ou inventando algo totalmente novo.